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这项竞争措施使球队有机会参加比赛,从而减少了比赛的偶尔结果。双还原系统的布置度量基本上与单个还原系统相似。但是,进入第二轮后,失败的球队仍将参加比赛,而失败的球队将被裁员。 (3)要注意扣除和安排时要注意的问题(1)避免强大的团队互相遇到,可以先制定种子团队; (2)再见小组应分别安排在上半部分; (3)在制定其他竞争排名时弥补竞争。 2。圆形系统的优势:这种竞争措施的参与机会平等,偶尔很少,而且排名更符合现实。它基本上可以反映每个团队的技术水平,并帮助每个团队相互学习和交流经验。缺陷:固定的编排回合,偶尔的抽奖不能保证高级球队最终会相遇。不能保证每个群体的强度是相称的。在最后一轮和第二轮中,三角位置的球队可能有作弊的机会。循环系统涉及单个周期,双周期和组周期。一个循环是所有参与的球队在比赛中一次见面一次,并根据比赛中每个球队的分数以及胜利和损失的数量和损失进行排名。通常,当参与球队不多并且比赛时间很长时使用。双重循环是所有参与的球队在比赛中两次见面并最终根据所有比赛中每个球队的胜利和损失确定排名。通常,当球队参与很少并且比赛时间很长时,通常会使用它。小组周期是将参与团队转移到几个小组中进行单一比赛,然后在确定小组排名之后举行了第二阶段。通常,有很多参与的团队,比赛时间有限。
安排措施如下:(1)单个周期单周期比赛回合计算如果参加的球队数量为偶数,则比赛数量减少了1。如果参加的球队数量是一个奇数,则比赛的数量等于球队的数量。例如:5个球队参加比赛,比赛将有5轮。计算回合数量的目的是计算比赛所需的总时间。例如:7个人参加比赛,回合的数量为7。如果您在比赛中再休息两天,那么比赛的总时间为9天。计算单个周期匹配游戏的公式为:x = n(n-1)/2,即:团队数*(团队1)/2个团队数:例如:8个团队参与游戏,游戏总数为:28。计算游戏的目的是计算游戏所需的场地数量,因此要计算比赛所需的场地数量,并考虑竞赛时间表,并安排时间表,等等。单周期竞争序列通常使用旋转方法安排。无论参与团队的数量是偶数还是奇怪,都应根据数字进行安排。如果是一个奇数,则可以添加一个“ 0”号码,而遇到“ 0”的团队将会再见。 (2)双周期系统和双周期的排列度量与单个周期的排列度量相似,但是在第二个周期中,是否绘制批量的次数取决于竞争规则中是否有明确的法规。 (iii)分组周期系统分组周期是首先将参加比赛的所有团队转移到第一阶段的初步比赛中,然后在每个小组的获胜球队之间举行第二阶段决赛,并确定第一名和以下排名。
在小组的初步竞争中,可以使用单周期竞争措施,单周期竞争,相同的竞争,跨周期竞争等,因此在决赛中,该竞争措施也称为混合周期系统或“两阶段系统”。分组周期的局限性在于,由于参与球队的优势不同,如果分配不平衡,可能会导致在早期阶段减少强大球队的情况,而弱团队排名第一。为了克服这一缺陷,编排应设立一个“种子团队”。所谓的“种子团队”是指具有相对强大的力量和性能的团队应合理地分开;种子团队可以通过咨询或基于先前比赛的排名来制定。为了照顾主持竞争的单位,有时应在竞争规则中制定法规,并且必须通过某些会议进行讨论和认可。 (iv)篮球比赛的成功计算量度和排名评估每场得分2分,弃权1分,弃权0分,排名更高的篮球比赛得分;如果两个球队的得分相似,那么获胜的球队排名由获胜者确定,而获胜的球队排名排名第一。如果3个团队的得分或3个以上的球队相似,那么获胜的球队排名由获胜者决定,并失去了球队之间的比赛,而获胜的球队排名排名第一。如果获胜和输掉比赛相似,那么获胜和输掉比赛之间的比赛相似,胜利和输掉比赛是首先排名的。如果获胜和输掉比赛相似,那么获胜和失去比赛的比赛取决于他们之间的胜利和损失率,而获胜和输掉比赛的比赛排名第一。如果获胜和输掉比赛相似,那么胜利和输掉比赛将被胜利排名第一,输掉比赛。如果获胜和输掉比赛仍然相等,那么获胜和输掉比赛取决于比赛的获胜率和输掉率,而胜利和输掉比赛的比赛是由周期系统的竞赛度量以及同一竞争中阶段的裁定降低来排名。对于混合系统,首先可以在第一阶段的初步竞争中使用组周期系统,并且还可以在第二阶段的决赛中使用还原系统。或相反,还可以在第一阶段的初步竞争中使用还原系统,并且可以在第二阶段的决赛中使用圆形系统。
任何竞争制度或措施的优势和缺点不是绝对的。如果它符合竞争的目的,自然,团队,时间,地点和其他需求,则相对正确且先进。从正式的大型篮球比赛的角度来看,其中大多数采用混合系统。篮球比赛由两支球队参加,每个球队都有5名球员。整个球队可以有10-12名球员和1-2名教练。比赛场地应该是一个平坦的,无障碍的硬地面。它的大小(从边界的内边缘测量)为:长28米,宽15米。可以减少2:1的比率。每个球员都有四次被允许犯规的机会,而他第五次充满犯规。所有线应以白色标记,线的宽度为5 cm,并且清晰可见。任何影响团队席位的障碍都应距离比赛场地至少2米。团队座位区域必须有14个席位,供教练,助理教练,替代人和团队成员坐下。任何其他人必须至少落后于团队的座位2米。每个团队的组成应为:有资格参加的12个团队成员,包括一名队长和一名教练;如果团队需要它,可能会有助理教练。多达五个可以坐在团队席位上的团队成员,他们有特殊的责任,例如团队管理,医生,物理治疗师,录音机,翻译人员等。每个团队成员都应在前后都穿着一个背心。有一个清晰的单色数字和一个背心颜色。该数字必须清晰可见,背面的数字的高度至少应为20厘米。头号的高度至少应为10厘米。
数量宽度应至少为2厘米。团队使用的数字应为4到15。同一团队的球员不得显示相似的数字。任何广告或标记均应距数字至少5厘米。该游戏应包括4个季度,每个季度有10分钟。在预定的游戏开始之前,应该有20分钟的比赛中断。上半场的第一和第二季度,下半场的第三和第四季度,在每个大结局之前,都应该有2分钟的比赛中断比赛。比赛在两个半小时之间的比赛应为15分钟。如果在第四季度末的得分相等,那么游戏需要继续一个或几个5分钟的决定性时期才能打破平局。一个罚球得分为1分。 2分射击区域2分。 3分射击区域的3分。在比赛中,如果比赛领域的玩家少于2个球员,则由于缺乏球员的弃权,球队将失去比赛。三秒钟的违规行为 - 当一个团队控制前场现场球并且比赛时钟正在运行时,球队(攻击队)球员必须在对手的限制区域内保持不超过3秒钟。五秒钟违规 - 进攻球员必须在5秒内投掷出站球;或受到严格保护时,它必须在5秒内通过,扔或运球;当裁判将球交给罚球球员时,球员必须在5秒内开枪。罚球还必须在5秒内开枪。中国学院篮球联盟的缩写为:古巴中国男子篮球职业联盟,缩写为:违反CBA的违规行为可以大致分为(1)一般违规:例如,在球上行走,两次踢球,踢球或拳击。 (2)违反跳球的行为,(3)跳球期间的违规行为:除跳球球员外,您可以进入中央跳跃球区域并步行(步骤)。定义:当一个持有活球的球员以相同的脚向任何方向走一次或多次时,他的另一只脚(称为中央脚)不得将接触点留在地面上。如果中央脚离开此接触点,则构成违反阻力球。
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